Textures: notions de base

Notions de base sur les textures, l’importation d’images bitmap et l’outil de gestion des mappings. Il est possible aussi d’utiliser la même texture pour 2 objet différents et les mapper avec Texture UWV.

Création des textures avec Photoshop

Exportation du maillage 3Ds sur photoshop pour créer une texture sur mesure pour un objet sur 3Ds. L’outil c’est Développer UVW sur la liste des modificateurs

Application des matériaux et dépliages des textures (partie 4)

Ajustement des textures a travers l’outil Développer UVW pour obtenir une continuité dans le mapping 3D d’un objet. C’est une très bonne solution pour faire des surfaces complexes avec un mapping sans cassures.

Matériaux physiques sous le moteur de rendu Art

Éditeur de matériaux et réglage des paramètres de sous le moteur de rendu Art. notions de base de la diffusion, réflexion et transparence dans les matériaux.

Lumières de base sur 3Ds Max

Notions de base sur l’éclairage sur 3Ds Max, réglages des lumières photométriques avec des notions d’intensité, couleur et diffusion de la lumière. les toiles photométriques sont les lumières les plus réalistes qu’on peut trouver sur les logiciels de modélisation 3D.

https://www.youtube.com/watch?v=8iHbViREW14

Lumières avec le moteur Art (1ère partie)

Concepts de base dans l’insertion des lumières et réglages dans le moteur de rendu Art . Utilisation de la lumière photométrique et soleil pour éclairer la scène.

Lumières avec le moteur de rendu Art (2ème partie)

Toutes les différents possibilités de lumières avec le moteur de rendu Art. Les plus réalistes sont les toiles photométriques qui reproduisent la déformation en fonction de la forme du verre qui contient la source lumineuse.