Dans 3ds Max, lorsque vous clonez par copie un objet, une nouvelle transformation est alors créée et associée à ce clone de l’objet. L’objet est alors présent deux fois dans la scène, mais c’est toujours le même objet. Ces objets s’appellent des instances. Si vous sélectionnez l’un de ces objets et que vous le modifiez, toutes les instances de cet objet vont subir la même modification.
Modélisation: Création d’une chaise Eams en 3D
Technique pour la réalisation d’une chaise Eams. L’édition polygonale est l’outil de prédilection pour la modélisation sur 3ds Max. C’est cet outil qui concentre les principaux efforts en matière d’amélioration et d’ergonomie.
Modélisation: Création des coussins
MCloth est une version du modificateur Tissu qui participe entièrement aux simulations MassFX. Il peut entrer en collision avec d’autres objets de la simulation, avoir une incidence sur leurs mouvements et être influencé le par mouvement d’autres objets également. C’est un outils complexe qui permet de faire la modélisation des tissues avec différents propriétés. L’exercice des coussins est un première exercice.
Utilisation du modificateur tissu pour créer des coussins très réaliste.
Modélisation: Création d’une lampe en 3D
Création d’une lampe avec différents modificateur pour faire une lampe réaliste.
Modélisation: Création d’une cuillère en 3D
Modélisation d’une cuillère a partir d’un polygone, extrusion de segments, lissage des modélisation et application d’une texture pour obtenir un effet métallique.
Modélisation: Création d’une chaise Design
Suite de la technique de dessin par polygones pour modéliser une chaise Design. Utilisation de la commande extrusion pour réaliser les pieds de la chaise.
Modélisation: Création d’un verre de Coca avec des glaçons
Modélisation d’un verre avec des gouttelettes et glaçons en 3D, exercice assez complexe mais un résultat magnifique. Le plus complexe est l’utilisation de l’outil de Mass FX RBody pour générer la position des glaçons dans le verre. Ceci on peut aussi faire en animation virtuelle.
Modélisation: Création d’un Teddy Bear
A partir d’une boite 3D transformation en polygone éditable pour créer un Teddy Bear
Modélisation: Création d’un segway 1ère partie
Modélisation du pneu du Segway. Différents techniques pour apprendre a dessiner en 3D. L’insertion d’une image réelle nous permet de définir les détails de chaque objet
Modélisation: Création d’un segway (partie 2)
Deuxième partie de la construction d’un pneu et enjoliveur. L’importance de faire plusieurs exercices avec le modificateur edit Poly.