Interface du logiciel 3Ds Max

Le programme 3Ds Max vous permet de créer sur votre PC des modèles 3D de qualité professionnelle, des images fixes aussi réalistes que des photographies ainsi que des animations de qualité cinématographique.

Bases de 3Ds Max: interface du logiciel

L’interface de 3ds Max est hautement personnalisable, des couleurs, icônes, raccourcis, en passant par les barres d’outils aux contenus des différents menus, tout est modifiable. Cependant, le logiciel étant très vaste, il vaut mieux attendre d’avoir une certaine maîtrise de celui-ci avant d’effectuer des changements importants.

Les outils de modélisation dans 3D Max

Vous modélisez des objets dans votre scène en créant des objets standard, tels que des géométries 3D et des formes 2D, puis vous pouvez appliquer des modificateurs à ces objets.

Modélisation d’un bâtiment

Préparation d’un fichier AutoCAD afin de l’importer dans 3Ds Max, notions de base sur les unités pour l’importation et réglages nécessaires dans 3Ds Max

Grouper et dupliquer

Les primitives 3D sont les objets de départ classiques de tout projet de modélisation. Ils servent généralement de support de base afin de créer des objets plus complexes. Tous les outils de création sont regroupés dans le panneau de commandes situé à droite dans l’interface de 3ds Max.

Modélisation: Création d’un cabanon

Dans 3ds Max, lorsque vous clonez par copie un objet, une nouvelle transformation est alors créée et associée à ce clone de l’objet. L’objet est alors présent deux fois dans la scène, mais c’est toujours le même objet. Ces objets s’appellent des instances. Si vous sélectionnez l’un de ces objets et que vous le modifiez, toutes les instances de cet objet vont subir la même modification. 

Modélisation: Création d’une chaise Eams en 3D

Technique pour la réalisation d’une chaise Eams. L’édition polygonale est l’outil de prédilection pour la modélisation sur 3ds Max. C’est cet outil qui concentre les principaux efforts en matière d’amélioration et d’ergonomie.

Modélisation: Création des coussins

MCloth est une version du modificateur Tissu qui participe entièrement aux simulations MassFX. Il peut entrer en collision avec d’autres objets de la simulation, avoir une incidence sur leurs mouvements et être influencé le par mouvement d’autres objets également. C’est un outils complexe qui permet de faire la modélisation des tissues avec différents propriétés. L’exercice des coussins est un première exercice.

Utilisation du modificateur tissu pour créer des coussins très réaliste.